防御こそが攻撃に転じる
モンスターハンターライズサンブレイク、ダウンロードして数日が経ちましたが、とても面白いです。久しぶりに「少しでも時間があるならゲームがしたい!」と思ってしまっています。
モンハンでは、大剣をメインに扱っていますが、今作の大剣は過去作のように抜刀→納刀→抜刀の繰り返しだけでは思ったような火力は出ません。
なので私はモンスターの攻撃を受けることを前提として、ハイパーアーマーを活用した立ち回りをしています。
死なない程度に、ダメージは受けていくスタイル!!死なない程度に!!
しかし、体力の減りが激しいと回復に時間が取られてしまって攻撃に集中することができません。
そこで、精霊の加護や防御のスキルを上げてダメージの軽減をはかっています。
そうすることで回復のために時間が取られずに、攻撃するチャンスが増えてきます。
ダメージを受けていくスタイルなら、受けるダメージは軽減していかないといけませんね。
私がよくやってしまうのは、攻撃に夢中になりすぎていつのまにかすごいダメージ受けてて力尽きる…ということです。
どれだけ防御力高くてもダメージ受け続けたら限界が来るので…
攻撃を避けることも忘れずに、目先の目標に気を取られすぎず自分の体力にもきちんと目を向けて…。
モンスターハンターライズサンブレイク体験版プレイしてみて
モンスターハンターワールドにはまって以来、すっかりモンハンの虜になっております。
最新作であるライズももちろんやっていました。正直、ワールドほどは熱中しなかったですが…
そんな私はサンブレイクの体験版をやった結果、予約を決めました。
理由としては、
・新モンスターはやっぱりワクワクする。
・旧作で思い入れのある密林が綺麗になって復活した。
・復活モンスターが魅力的で現時点で発表されているだけでも多い。
ということです。
新モンスターについて
体験版にて挑戦できたサンブレイク新モンスターのメル・ゼナ。制限時間15分で、初見では普通勝てないような難易度でしたが、瞬間移動などの特徴的なモーションや独自の状態やられを一通り体験出来る内容でした。
「もうちょっと!スキルを自由に組めれば…!時間があと少しあれば勝てるのに…!」と、ハンターならみんな悔しさと挑戦心を掻き立てられるクエストでした。製品版でリベンジしてやるぅ!
密林について
旧作に懐かしさを感じる人ならこのエリアが綺麗になってまたプレイ出来ることが嬉しいはずです。
綺麗!
綺麗!!
ここ入れる!!!
製品版でいろんなモンスターとここで対峙してみたいです。
復活モンスターについて
BGMがかっこよくて好きなんですよね、ライゼクス。ダブルクロスでよく遊んでましたが、モーションとかもわかりやすいので動きを覚えて戦うというモンハンの楽しさを味わえるモンスターの1つだと思います。
サンブレイク発売まであとわずか、体験版で武器の新モーションに慣れるもよし、ライズでやり残したことをやるのもよし、楽しみに待ってます♪
ダングレストの夕日
最近、ちょっとイライラすることがありまして。口下手な私は人に話してストレス発散というタイプではなく…
落ち込んだら行く場所(ゲームの中)がいくつかあるのです。
その一つがここ、ダングレスト。
テイルズオブヴェスペリアの街の一つで、綺麗な夕焼けに染まる家々と物静かでかっこいいBGMが特徴の街です。
高校生の頃からこの場所が好きで、落ち込んだりイライラしたりした時は心を落ち着かせるためにこの街をゆっくり歩いたりしました。
ゲームの中だけど、自分が人々の生活の中に溶け込んでるような、そんな感覚になって落ち着くんですよね。
ゲームという作り物の世界でも、この世界を通して感じるものは本物ですから…
他にも気分的に不安定になった時には行く街があります。こんなふうに行きたくなる場所がもっと増えてほしいな、と考えながら冒険する日々でございます。
勝てなければレベル上げ
ゼノブレイド、終盤まで来てるのかな?現在50レベルです。
ゼノブレイドの戦闘はアクションとターン制コマンドバトルの中間のようなもので、敵に対する自分の位置取りと、適切なコマンドの選択が大事になってきます。
敵の攻撃を避けるとかはできないので、レベル、パラメータが足りないとどう頑張っても勝てません。なので時々レベル上げ作業をしています。
ゼノブレイドでは敵との戦闘だけでなく、クエストクリアやマップの更新でも経験値が手に入るので、いろんな楽しみ方ができます。
現実でもこんなふうに経験が溜まっていく様子を数字で確認できたらモチベーション上がるのになって思います…
サブクエストや目的地以外の場所に行くなどの寄り道も無駄じゃない経験なんだって実感できたらいいな…
かたにちからバット
MOTHER2に「かたにちからバット」という武器がありまして。
この武器、攻撃力が高いのが魅力で、一時期装備していました。
しかし、思った以上に命中率が低い!
思ってる10倍くらい攻撃が当らず、イライラ…。
これを使うくらいなら他の攻撃力が低い武器を装備して確実に攻撃を当てた方がダメージが出ます。これを装備していたせいでネスが一時戦闘要員として全然使えませんでした。
一度のアクションで大きな結果を望むばかりに、空振りや失敗をして何の結果も出せないなんて事ってありますよね。
宝くじとかはいい例かな?
物を運ぶとき、一度にたくさん運びすぎて落としてしまって、結局少しずつ何度かに分けて運んだ方が早いなんてことも。
失敗を避けるために着実に、コツコツ、ゆっくりと行うことが必要な場面も多いです。
しかし、焦るあまりに一度に一気にやってしまおう!とか、後回しにして溜め込んでしまって一気にやってしまわざるを得ない状況になってしまうとか、ついついそんな事をやってしまう時も…。
かたにちからバットの攻撃が当たらないことにイライラするように、一度に大きな結果を出そうとしたことで何の結果も得られないと自分の精神衛生的に良くないなーと思います。
着実に、イライラせずに、落ち着いて、行動していきたいです。
でも、かたにちからバットでクリティカルでるとすごく嬉しい。こんな武器があるならあるで楽しみもある…ということで。
嫌な未来を変えていくRPG
ゼノブレイドプレイ続行中。
主人公のシュルクは少し先の悪い未来、特に誰かの命に関わる出来事が見えます。
予測して対処することで誰かの死を回避していくイベントが多々あります。
誰かの死が見えるってすごく怖いですね。
それが回避できれば問題ないですが、もし知った上で死を回避できなかったら自分を責めてしまいます。
なのにシュルクったら結構冷静に周りに伝えられてしまうんですね。
確かに、重大なことほど自分一人で抱え込まず周囲と共有することで、自分だけで責任を負わずに済むし、みんなの意見を踏まえて行動を決定した方が良い結果になりやすいことが多いです。
ただ、その周囲の人間が理解のある味方たちであることが条件ですが…
もし、シュルクのパーティメンバーに性格悪い裏切り者とかいたら…物語は悪い展開にしかならないですね。
悩みごとや大事な事を相談、共有する相手は見極めたいです。
無茶でも…やらねばならん時はある…!
MOTHER2クリアしたので、次はゼノブレイドをプレイ開始。
以前に買って途中まで進めて放置していたので、今回初めからプレイ開始しました。
なぜ途中で放置してしまったのか分からないくらい面白いです。
最近ゼノブレイド3の発売が決定されてからやりたいなーと思っていたのですが、やって正解。
強いて言うなら私が持っているのは3ds版。Switch版の映像を動画で見てみたらこれまた綺麗なこと…
Switch版が欲しかった!!テレビ画面で広大なフィールドを冒険したかった!!
それでも、ストーリーが面白いのでプレイする価値はしっかりありますね。
「無茶でも…やらねばならん時はある…!」
物語序盤でのダンバンというキャラクターのセリフ。
無茶でもやらねばならん時は確かにあるけれど、無茶して戦闘不能になってしまっては悪い結果にしかならないです。
無茶すればその状況を乗り越えられるのか、無茶することでもっと悪い結果になるのか、見極めることができたら一番いいですね。