ゲーマー女と社会生活

社会人とゲームの両立のために、日々色々考えています。

となりのロープのほうがなぜかあやしくみえるものである

MOTHER2 ダンジョンおとこ内部の看板より。

この場所でロープが4本ありました。

ロープをつたって上の階に上がれます。

ゴールへのロープは一本です。

 

…となりのロープの方があやしくみえる!!

 

自分が選ぼうとしている道が正しいのか、自信がなくなることというのはよくあること。

 

特にゴールへの道がそのうちの一本しか通じてないのなら。

 

選ばなければ先に進めないから、行くしかない。

その選択によって得られるのがどんな結果であれ受け止める度胸があればよし!!

 

ゴールには通じてないけど予想外のものが手に入ることもあるかもしれないし。

 

無駄足という結果も受け入れよう。その道が無駄足だったと知れたことが結果なのです。

 

苦しいこともつらいことも楽しむくらいのユーモア

MOTHER2より。

MOTHER2はシンプルなRPGに独特のゆるーい雰囲気と少しの不気味さが合わさってて癖になります。

そしてレトロなんだけど古さを感じない。

所々で名言もあっていい。

 

苦しいこともつらいことも
まだまだたくさん
あるだろうが
そんなことを楽しむくらいの
ユーモアももっているのが
きみたちだ。

 

と、冒険の途中のコーヒーブレイクにて言われました。

この言葉から、辛いことは辛いとしか捉えられない自分の考え方に対してふと疑問を持ちました。

それをユーモアに変えるという考え方もあるのかな、と。

確かに、大変な状況を面白おかしく話せる人っていますね。

そういう人たちは周囲に笑顔と明るさを与えられる。

 

自分が思っているよりもほんの少し、状況をゆるーく捉えてみてもいいのかもしれません。

ケフカ「死ぬと分かっていてなぜ生きようとする?」

もし、これを唐突に言われたら私は即答出来ないかもしれない…ティナは堂々と答えていて普通にすごいなあ。

 

この考えに対する答えってお掃除と似てるんですよね。

っていうのも誰が言ってたのか忘れたんですが、「トイレは汚れるからといって掃除しない、っていう人はいませんよね」っていう言葉を聞いたことがあるんです。これ、何かすごく印象に残っていて。

汚れると分かっていてなぜ掃除するの?って聞かれたら、「今きれいに過ごしたいから。」ってなる。

それと同じって考えたら、結構簡単な問題だったなぁと気づきました。

ケフカに伝えてあげたいです。

モグラ「てきとたたかうときのコツをおしえようか?」

MOTHER2に登場する、ヒントをくれるモグラ

 

モグラのいうてきとたたかうときのコツ。

 

それは前向きにたたかうこと。

 

敵から逃げた姿勢で敵に背後を取られると不利な状態で戦うことになってしまう。

敵に対して前向きに戦うことで少しでも有利になれるんですね。

 

戦うことが確定したなら逃ずに向き合うことが大事ということです。

 

でも、一度戦ってみて、これは絶対に勝てないと思ったら逃げ出すことも、ゲームオーバーを免れるポイントですね。

 

一度はしっかり向き合って、立ち上がれないくらいの状態になる前に逃げ出そう。

 

しばらくニンテンドーオンラインでMOTHER2やります。

 

久しぶりに

ふと、ぼんやりしていたときにこのブログのこと思い出して久しぶりに投稿。

 

かなり時間が経過しましたが私の生活は一変しました。

 

転職、結婚、マイホーム購入、出産…

 

いろんなことがありました。

それもこれも自分なりの行動の結果です。

 

今の生活を変えよう、行動しようと思ったきっかけをくれたのはペルソナ3でした。

 

何にでも終わりは来てしまう。今の状態がずっと続くことはないんだと…

 

終わりが来たときに後悔しないように、私はこれからも自分なりに行動していきたいと思っています。

 

私にとってゲームはやっぱり人生に影響する大事なものなんです。ありがとう。

ふしぎの木の実 大地の章VC版購入!時空の章も持ってるとより楽しめるよ!

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ゼルダの伝説ふしぎの木の実 大地の章購入しました!時空の章をクリアしてからのプレイで、あいことばを随所で入力するといろいろな特典が得られるようです。

セリフの一部にも変化があって、2つの物語に繋がりが感じられるようになります。

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時空の章では現在と過去の世界を行き来して問題を解決したり、行ける場所を増やしたりしていました。

大地の章ではホロドラムの世界とウーラの世界の2つがあるようです。2つの世界の活用方法は今のところまだ分かりません。

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また、四季のロッドというアイテムで季節を変えることができます。冬になると水辺が凍って渡れるようになるなど、季節を変えて道を開いていくようです。

大地の章では時空の章の時よりボスの迫力があるように思います(ダンジョン2つクリア現在)。時空の章は2回目のプレイでしたが、大地の章は初見プレイなので、楽しみです。

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ところで現実の日本の季節は現在春、ゴールデンウィークが近付いてまいりました。10連休はありすぎかなと思いますが、少しくらい休みが欲しいですよね。どうか働くゲーマーに休日が与えられますように、おやすみなさい。

 

ふしぎの木の実 時空の章クリアしました!

時空の章クリアしました。かつて幼き頃に敗北したゴーリガンには難なくクリアすることができました。ゲームは人間の成長を反映するのですね…。

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ラスボスは3形態。何度か負けましたが、相手の動きのパターンを理解できれば勝てます。パターンを覚えてヒットアンドアウェイなところはカプコンのゲームって感じがしました。

ラスボスを倒した後に何かを企むツインローバ登場。真のラスボス的なものがいるんでしょうか。

最後にホロドラムへのあいことばという画面が出てゲーム終了となりました。

時空の章はパズル要素が多く、大地の章はアクション要素が多いとの噂です。次は大地の章をプレイしてみたいと思います。

 

ところで、モンハン再開しました。すごく楽しくて仕事に行きたくありません。夜更かししたいけど土曜日半日出勤なのでできません。社会人ゲーマーの方々、ぜひ週休2日しっかりある職場での勤務をお勧めします。おやすみなさい。